Denek dute batCNC makinari dagokion ulermenatresnak, beraz, ba al dakizu funtzionamendu-urrats orokorrakBOSM CNC makina-erreminta? Ez kezkatu, hona hemen guztientzako sarrera labur bat.
1. Piezen programen edizioa eta sarrera
Prozesatu aurretik, piezaren prozesatzeko teknologia aztertu eta bere prozesatzeko programa osatu behar da. Pieza prozesatzeko programa konplexua bada, ez programatu zuzenean, baizik eta ordenagailuaren programazioa erabili, eta, ondoren, babeskopia egin ezazu CNC makina-erremintaren CNC sisteman diskete edo komunikazio interfaze baten bidez. Horrek makinaren denbora okupatzea saihestu eta prozesatzeko denbora osagarria handitu dezake.
2. Abiarazi
Orokorrean, botere nagusia lehenik pizten da, CNC makina-erremintak pizteko baldintzak izan ditzan, eta gako-botoidun CNC sistema eta makina-erreminta aldi berean pizten dira, CNC makina-erremintaren CRT. sistemak informazioa erakusten du, eta beste ekipo osagarri batzuen hidrauliko, pneumatiko, ardatz eta konexio egoera.
3. Erreferentzia-puntua
Makina-erreminta mekanizatu aurretik, ezarri koordenatu bakoitzaren mugimendu-datuamakina-erreminta.
4. Mekanizazio programaren sarrera-deia
Programaren euskarriaren arabera, zinta-unitate batekin, programazio-makina batekin edo serieko komunikazioarekin sar daiteke. Programa sinplea bada, zuzenean CNC kontrol panelean sar daiteke teklatua erabiliz, edo blokez bloke sartu daiteke MDI moduan blokez bloke prozesatzeko. Mekanizatu aurretik, piezaren jatorria, parametroak, desplazamenduak eta mekanizazio programako hainbat konpentsazio-balio ere sartu behar dira.
5. Programaren edizioa
Sarrerako programa aldatu behar bada, lan-modua "editatu" posizioan hautatu behar da. Erabili editatzeko teklak gehitzeko, ezabatzeko eta aldatzeko.
6. Programaren ikuskapena eta arazketa
Lehenik eta behin blokeatu makina eta exekutatu sistema soilik. Urrats hau programa egiaztatzea da, akatsik badago, berriro editatu behar da.
7. Piezen instalazioa eta lerrokatzea
Instalatu eta lerrokatu prozesatu beharreko pieza eta erreferente bat ezarri. Erabili eskuzko mugimendu inkrementala, etengabeko mugimendua edo eskuko gurpila makina-erreminta mugitzeko. Lerrokatu abiapuntua programaren hasierarekin, eta kalibratu tresnaren erreferentzia.
8.Etengabeko mekanizaziorako ardatzak martxan jarri
Etengabeko prozesamenduak oro har programaren prozesamendua hartzen du memorian. CNC makina-erremintaren prozesamenduko elikadura-tasa elikadura-tasa etengailuaren bidez doitu daiteke. Prozesatzen ari zaren bitartean, "eten" botoia sakatu dezakezu jarioaren mugimendua eteteko, prozesatzeko egoera ikusteko edo eskuzko neurketa egiteko. Sakatu berriro hasteko botoia prozesatzen hasteko. Programa zuzena dela ziurtatzeko, berriro egiaztatu behar da prozesatu aurretik. Fresatzeko garaian, pieza kurbatu lauetarako, tresna baten ordez arkatza erabil daiteke piezaren eskema paperean marrazteko, eta hori intuitiboagoa da. Sistemak tresnaren bide bat badu, simulazio funtzioa erabil daiteke programaren zuzentasuna egiaztatzeko.
9.Itzaltzea
Prozesatu ondoren, boterea itzali aurretik, arreta jarri BOSM makina-erremintaren egoera eta makina-erremintaren zati bakoitzaren posizioa egiaztatzeko. Itzali makina lehenik, itzali sistemaren energia eta, azkenik, itzali energia nagusia.
Argitalpenaren ordua: 2022-07-04